OpenAI, une Organisation Américaine a annoncé cette semaine avoir battu une équipe de joueurs amateurs au jeu vidéo de stratégie Dota. Elle compte prochainement affronter des professionnels.

Après les échecs, après le jeu de go, après le poker , l'intelligence artificielle (IA) s'attaque maintenant à Dota.

Il s'agit d'un jeu vidéo de stratégie dans lequel deux équipes composées chacune de cinq joueurs ont pour but de détruire la base du groupe adverse. Très populaire, « Dota 2 » comptabilise plus de 10.000.000 de joueurs uniques sur le mois dernier (et a été célébré dans un  morceau techno suédois en 2006 se rappelleront les plus geeks).

L'organisation OpenAI a annoncé cette semaine  dans un communiquéêtre parvenue à battre une équipe d'amateurs et qu'elle affrontera le 28 juillet des professionnels, avant de se rendre fin août à une compétition internationale à Vancouver, au Canada.

L'équipe de robots, répondant au nom d'OpenAI Five, aurait même surpris ses créateurs (qui semblent néanmoins avoir bien préparé l'opération) selon le communiqué : « Nos résultats suggèrent que nous n'avons pas donné assez de crédits aux algorithmes qui existent de nos jours. »

La particularité leur machine est de prévoir des stratégies sur un temps relativement long, en sacrifiant des ressources à court terme. Elle utilise pour cela une méthode inspirée par la recherche quantique, le « recuit simulé » . Celle-là même qui est développée par des entreprises comme D-Wave  ou Fujitsu  pour des problèmes d'optimisation combinatoire.

Elle calcule ses coups sur 20.000 mouvements possibles, contre 150 pour AlphaGo, le logiciel qui avait battu le champion Lee Sedol au jeu de go en 2016. Comme pour ce dernier système d'IA, la technologie utilisée est un réseau de neurones - cinq réseaux de neuronesprécisément.

« OpenAI Five a accès aux mêmes informations que les humains, mais elle voit instantanément les données de position, de santé et d'objets collectés, alors que les humains doivent regarder chacune d'entre elles manuellement », explique le communiqué.

Pour perfectionner son algorithme, dans un premier temps, la machine n'avait pour objectif que d'explorer la map, ce qui lui a permis d'induire seule des notions sur le jeu et sur le territoire. Dans un second temps, elle devait jouer contre elle-même. Chaque partie lui permettait de s'améliorer et elle pouvait générer l'équivalent de 180 années de jeu par jour.

Pour l'équipe d'OpenAI l'intérêt de ces recherches est de se confronter à un environnement qui ressemble grossièrement à notre monde :« Les jeux vidéo commencent à saisir la nature confuse et continue du monde réel. »

                                                                                    Article de  Rémy Demichelis

 

Une IA bat les humains au Jeu Vidéo DOTA
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